不要分析自己的感受。
当你试图列出感受产生的原因,就是试图用理性战胜感性、用局部概括整体,最终这些分析只会显得残缺无力、甚至荒谬可笑。
因为压垮骆驼的从来都不是最后一根稻草。
不要分析自己的感受。
当你试图列出感受产生的原因,就是试图用理性战胜感性、用局部概括整体,最终这些分析只会显得残缺无力、甚至荒谬可笑。
因为压垮骆驼的从来都不是最后一根稻草。
记忆剧场(Memory Theatre)是文艺复兴时期意大利哲学家卡米罗构想出的奇异装置。
一个形如圆形剧场的空间,按不同的扇区分门别类存放着文献资料,人进入剧场中央,操纵装置即可将需要的文献、书籍呈现在自己眼前阅读。
这个构想蕴含着创造人类外脑的野心,也可视作是今日计算机与搜索引擎的概念原型。
总结一下卡片笔记的实践要点:
「如无必要勿增实体」是很多人熟知的极简生活原则,但这个来自 14 世纪的原则,在当代社会确实难以实践,因为消费主义会告诉你,这个很有必要,那个也很有必要。
怎么判断一个东西是否必要呢?
今天《WIRED》的newsletter介绍了一个 20/20 原则,给出了一个清晰的标准——能在 20 分钟以内花 20 美元买到的东西,都不是必需品。
不过这个原则适用的场景不是购物,而是清理。
举个例子,疫情期间大家都囤了很多方便食品,现在放开了一时半会也不会吃,那么这些东西就应该被处理掉。因为你肯定能在 20 分钟以内花 20 美元买到一堆方便食品。
怎么处理?《WIRED》的这篇文章介绍了很多处理方法。
那么购物呢?
我个人有一个听说来的原则——少买点,买好点,用久点。上述原则适用手机、衣服等日常耐用品。
不过这个原则其实暗藏了一个消费主义陷阱——买好点。买好点很容易实践,但是要做到少买点和用久点,就需要一点点毅力了。
更改了「想法」的呈现形式。
原来,这个板块的标题都是格式化的发布时间加「想法」两个字。现在,每个「想法」都将有一个标题。
我认同麦克卢汉,相信工具塑造人,就要知行合一。
起标题有两个目的:
为每个想法做总结。想法没有终点,但都有起点与过程。总结,能理清思路,让表达有条理。
提高门槛。blog 应该参差多态,长短咸宜,但不应该言之无物。我的想法全都是通过 shortcut 发布,shortcut 过于方便,无法阻拦我的废话与牢骚。所以,增加一步,想不出标题,就不发了。
No more excuses to not have a blog or a website
不是每篇文章都值得读,不是每件事情都值得知道,nothing matters。
每日默念 3 遍,告别焦虑。
2022 年 10 月 4 日 23:53
为什么我们不爱买游戏?
steam 上独立工作室出品的游戏大多售价 100 以内,3A 大作大多售价也在 300 以内。
严格意义上讲,这是一个性价比很高的消费。
撇开硬件门槛比较高的 3a 大作。3 顿午餐钱就能买一个品质不错的游戏,如果运气好的话,能打发 100 个小时左右的无聊时间。
再拿文娱消费对比。现在流行的密室逃脱和剧本杀,人均价格都在 100 到 300 之间,和一款游戏价格接近,但这个价格的游戏,可体验时长基本都能达到 50 小时以上,远高于密室逃脱。
所以,为什么大家不爱买游戏呢?
我能想到的原因只有消费场景和需求差异。线下娱乐多数是社交驱动。
从这个角度看,现代社会简直是给社恐做了专门优化。只要你放弃社交,不光生活成本直线下降,娱乐成本也能打折。
一株芦苇
2021 年 10 月 31 日 16:24
北京市大兴区亦庄镇南海子公园
下班后的风景
2022 年 7 月 29 日 18:39
北京市朝阳区建外街道
半夜游街,看到了一群骑车的人
2022 年 7 月 29 日 23:33
北京市东城区建国门街道
这个时候的北京,恍惚间有一点点曼哈顿的感觉
2022 年 8 月 9 日 19:54
北京市朝阳区建外街道
试图捕捉阳光
2022 年 9 月 11 日 17:05
北京市大兴区旧宫镇
试图捕捉最后一缕阳光
2022 年 9 月 11 日 17:50
北京市大兴区旧宫镇
看到这篇用纯文本进行任务管理的文章,自己也想实践一番,经过两天的研究,摸索出了一个在 Mac 上进行纯文本任务管理的方法:
用纯文本进行任务管理,最大的优点是方便加备注(例如解决问题的思路、想法、会用到的网页链接等等),它就像一张白纸,鼓励你把所有想法写上去。
当然,对比市面上一些比较成熟的待办工具,例如我之前使用的滴答清单,这个方法也有一个明显劣势,就是没有任务分组或标签体系,进而也很难实现智能视图、过滤器(filter)这样的高阶功能。
不过对于我来说,这样的功能并非刚需,我自己是通过 shortcuts 给自己的任务分了三个大类:

