Tag: 文化

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科技以“座架”(Ge-stell)的形式,展示了它创造世界的力量,这种力量意味着它能让所有东西变得可获取并且可任意处置。举一个简单的例子,作为“储备资源”的森林被视为潜在的木材,瀑布被视为潜在的水力发电的资源。

但是我们绝不能认为座架效应,即将世界重新定位为一种储备资源,并不会涉及我们自己。我们自己也是一种资源,可以作为更大规模的可处理的元素来生产和消费。我们是用来工作的商品,就像“人力资源”这个用语所传达的,这些工作环境声称会在难以察觉的商品化迹象下保护我们。更严重的是,我们是满足自己欲望和愉悦的消耗品,让“自我”这个概念变成了一种可以像电子游戏或网飞视频一样被获取的产品。事实上,由于我们自身的人格存在常常缺乏与商业产品相关的结构,因此我们甚至可能渴望达到这种被描述为经典的产品所呈现的“连贯性”水平。我们希望自己能像那些制作成本高达数百万美元的东西一样得到精心策划并被分享,好让某位无聊的观众在随意浏览各种信息时能看到。

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几乎在所有情况下,都是用户承担着成瘾的指责,而设计师和持有者——通常无名无姓、不露踪迹,因太庞大而无法令人反抗——被认为是并非故意和不必承担责任的。

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如果一款游戏被称作是“高度上瘾”,也就意味着它短期内会一再延缓人们抗拒沉迷和刺激的理智心态。这是新自由主义无聊的核心,它所诱导和加剧的症状正是原先它承诺要缓解的症状。我们完全出于自愿,甚至热情参与其中。

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尽管广告和产品发布的叙事都强调功能和效率,仿佛新款手机能与新款玛莎拉蒂、新款劳力士相提并论一样,但事实上,将手机与其他高端产品类比本身就是错误的。一件实物奢侈品只能为一个产品做宣传:它自己。(更准确地说,它是在为你做广告,告诉别人你能买得起那种好东西。)一个界面驱动的商品会假意不追求奢侈品的地位,因此其奖励和吸引力似乎都大众化了,但其隐藏的动力可能是无限的:平台所能显示的所有广告;以及更重要的,平台可以提供给第三方的所有客户数据。

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在这种情况下(依靠自己的努力获得成功),家族财产似乎会神奇地让财产的受益人觉得自己的政治或美学观点应该受到格外尊重。

“挣来的”而非“继承来的”财富的狡猾之处在于,它往往会掩盖使其产生的市场基础——那些自己创造财富的人认为,和那些含着金汤匙出生却以为一切都是自己努力所致的人相比,他们所赚得的财富要名正言顺得多。

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贫穷和苦难不是错觉,也不是社会体系中的一个小故障,而是其固有逻辑的一部分。

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“很多人认为他们在思考,而实际上他们只是在重新整理自己的偏见。”

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许多评论家认为,改变思维的方式比我所认为的要多得多——毕竟,人们很容易被说服,只要我们循循善诱,他们就能领悟。但这带有一种过时的智力优越感,伴随着一种浓厚的屈尊俯就的意味:我觉得你的政治观点冒犯了我,我猜想它们来自糟糕的、错误的或丑陋的基本信念。这些是可以改变的!让我把你放入我的话语疗法程序中,在这个程序里,我们会用善意、同理心和同情心对你的基本世界观进行批判,从而打破你的底层(双关)思维结构,最终你会脱胎换骨,成为一个更善良、更宽容的人

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当然,除了理性转换之外,对话还有其他用途,例如创造亲密感、扩展个人叙述、传播八卦等实际上类似于猿类或猫科动物相互梳毛行为的所有交流形式。

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