另一位心理学家阿德勒却认为,心理创伤其实是人们为不去做某事或做了某事找的借口和托词。他有一句名言:“过去发生的任何事对未来都没有绝对影响,关键在于你如何赋予你的经验以不同意义。”无独有偶,社会学有个符号理论,它强调人们在解释事情的时候,重要的不是事件本身,而是事件所带来的意义。
Tag: 方法论
Dkphhh
Created@
Dkphhh
Created@
一个观点,不一定对:那些看起来简单好学的编程语言,都是通过增加语法复杂性的方式降低理解门槛,从而降低了语言的学习门槛。所以这些语言并不 simple,只是上手阶段比较 easy。
Dkphhh
Created@
透过问题看问题。现状都是折中、平衡、妥协的产物,是无数次博以后的结果。我们选择让渡一部分利益,得到另一部分利益,问题就在于我们选择让渡了哪些利益,为什么要让渡?我们真正得到的是什么?这个结果和初衷契合吗?
Dkphhh
Created@
这年头笔记软件已经成了前端竞技场。新奇的动效和交互目不暇接,主打的新功能、新特性都是方法论先行,「你们不会记笔记,我来教你记笔记」的爹味儿已经溢出屏幕了。
Dkphhh
Created@
伯克利 CS61A 的配套教材 Composing Programs,介绍了一个强大的程序设计策略——一厢情愿(wishful thinking),即这个功能我还没有实现,但是我可以当他它已经实现了,在此基础上继续接下来的工作。潜台词是,这个问题现在的我解决不了,就留给以后的我。
Dkphhh
Created@
此时此刻我的大脑:
A 人格 -> 只要程序能跑起来,管他是机器编译的辣眼 JS 代码,还是原生代码!要把时间花在更有价值的技术上!
B 人格 -> 减少依赖,降低开销,才能提升性能表现和稳定性!
Dkphhh
Created@
我能理解 vim (或者说「不用鼠标」哲学)的初衷,全键盘操作,限制手的移动范围确实是一种效率更高的方法论,但是现在大部分图像界面应用在交互上就不会考虑全键盘操作的体验,Homerow 和 Vimium 这样的插件也容易和已有的交互逻辑打架。就……挺难的。