Tag: 科技

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符号价值

不会因技术迭代而被淘汰的东西,才能历久弥新。那些能在二手市场里保值的老爷车和电子产品,都能在剥离功能性之后,保留审美价值,成为纯粹的消费品(就和奢侈品、收藏品一样)。

这是一种符号价值,是一种超越产品本身的文化意义。

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Desktop 里的桌面隐喻

电脑在英文里叫 desktop,意为「桌面」。

在过去,人类的智力生产活动都在桌面上进行。桌面上有:摊开的书、本子、纸、笔。

自图形界面诞生以来,这块窗口都在扮演赛博世界里的「桌面」,不过这块窗口小的只有 12、13 寸,大的也不过 35 寸,论一眼望去能承载的信息量,「桌面电脑」始终不能和真正的桌面相媲美(我知道,虚拟桌面是一个能无限延展的画布,但我们讨论的是「一眼望去」)。

这种物理层面「视野」的收窄,会不会影响人的心灵世界呢?

我不知道,反正我现在想到智力劳动,脑袋里的画面还是这样的:

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智力生产需要专注的环境,专注需要克制。

现代图形界面从来不会克制意识的流动,甚至会纵容意识流动。

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从快捷指令「降级」到手写脚本

过去五年,作为忠实的苹果「教徒」,我一直用快捷指令编写自动化工作流,其中最高频的操作就是创建 blog 文章。

现在,为了修持跨平台之法,只能将其「降级」为一个 node 脚本了。

这样做唯一的问题就是不能在手机上创建和编辑推文了。

不过也无所谓,在手机上编辑本来也不方便。

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赛博修行随感 3 则

Linux 是西部荒野,用户享有一无所有的自有。

Windows 是九龙城寨,脏乱差,但有求必应。

macOS 是租来的房子,什么都好,就是禁止重新装修。


昨天萌生出了把 todo list 软件换掉的想法。

现在用的是 macOS 自带的 reminder。除了在切换桌面时总莫名其妙闪现一下,我对它没有不满。

今天尝试了一下 GoodTask,这也是苹果生态内很知名的 todo list 软件了,能同步 reminder 和 calendar 的数据。

不得不说,GoodTask 功能层面上做的很讲究,能自定义右键菜单,自己创建类似推迟 x 天、推迟 x 小时之类的快捷动作。

但可能是我已有的记录太多了(已完成的任务有超过 1 万条),部分操作的反应总是慢半拍,内存占用也有超过 600mb……

这么一对比,苹果自己的软件优化确实更好。


把 memo、reminder 和 keychain 全部迁移到 Google 生态了。

所以,在赛博苦行僧的修行方式中,我选择了跨平台。

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几则赛博苦行僧的修行方式

赛博苦行僧最大的戒律是不能被大公司绑架。

要摆脱大公司的操作系统生态绑架,只能选择跨平台软件。

如果想更快增加修为,还应该选择开源软件。

软件领域的不可能三角是:开源、跨平台、好用。

所以,最难的苦修路径就是只用开源的跨平台软件。

如果还想增加难度,那就再加一条 self host。

如此这般,你的余生将在折腾软件中度过,失去所有的伴侣、朋友。

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千禧年美学

千禧年的车和笔记本电脑都有一种粗粝的机械美。

方方正正的棱角、暴露在用户眼前的机械构造、密集的物理按钮和仪表盘、指示灯。

要是现在有一个粗粗笨笨的放盒子笔记本电脑,我肯定就剁手了。

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关于未来的一些呓语

关于未来的一些呓语:

  1. 消费者美德会替代生产者美德。因为生产已经事实上过剩了,如果不消费全世界都会通缩,一起玩蛋。
  2. 大同社会不会实现,阶级分层会长期持续下去。只要还有私有制,只要人类还有私欲,就一定会有阶级。不管分配方式是基于市场、权力还是算法,只要这些活动还有人参与 (人还参与资源分配活动),就一定会有阶级。
  3. 人类的劳动会更加值钱,但只有少部分人有权利进行劳动。市场也会因此出现极端分化,一端是机器批量生产的工业品,一端是精工手作的……艺术品?
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最近一次感到被治愈的时刻

最近一次感到被治愈的时刻,是发现 Ghostty可以设置快捷键呼出一个快捷终端。

看到这个设计我忽然想到了很多可能性。

例如部分替代 Alfred:

  • 快捷启动快捷指令
  • 搭配 fd 检索文件。
  • 搭配 rg 检索文本内容。

现在越来越觉得,「快捷指令」的创意原型就是终端

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未被满足的欲望,会让生活变形吗?

人的欲望一定要被填满,如果我没有办法满足其他欲望的话我就需要找到一些代餐这也是办什么,我们的生活状态身体状态会变形的原因,是因为我们并没有直视自己的欲望,而是在用一些自己并不需要的欲望去满足我自己。

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我深以为然。

手上这台 MacBook 用了 5 年了,在高负载工作状态下,内存捉襟见肘。

最近打算买台新电脑,最初的计划时等年底苹果的新 Mac。

换新的念头刚种下,心底里就传来了买游戏本的声音。

我知道这些声音是小时候那些没有被满足的欲望发出来的。

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多人游戏才是 Play

单人游戏是内容消费品,和小说、电影属于一个世界。

多人游戏才是 play,和丢手绢、跳皮筋、斗地主、麻将属于一个世界。

两者带来的快乐是不一样的。


我原来以为,电子阳痿的成因是生活方式变了——随着年龄增长,人会变得更加「现充」。

现在我觉得,电子阳痿可能是内容消费习惯变了,玩游戏也需要长时间集中注意力,但是现代人的注意力早就碎片化了。

1 个小时可以玩两把「枪车球」或 MOBA,但对于大型 3A 来说这才刚刚过热身阶段,打通一个关卡怎么得 3 小时起步,上不封顶。

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